Lär dig koda i Python på ett roligt och kreativt sätt. Skapa färgglada mönster i en app och för över till en imagiCharm, där 64 lampor förvandlas till oändliga mönster och animationer. Ett spännande sätt att komma i kontakt med ett av de stora programmeringsspråken som används till allt ifrån webbapplikationer, mjukvaruutveckling och spelskapande.
Aktiviteten pågår under 90 minuter.
Kopplingar till läroplanen (LGR22)
Teknik
Förmågor
- Kunskaper om tekniska lösningar och hur ingående delar samverkar för att uppnå ändamålsenlighet och funktion.
Centralt innehåll
Åk. 7 – 9
- Tekniska lösningar för styrning och reglering med hjälp av elektronik och olika typer av sensorer. Hur tekniska lösningar som utnyttjar elektronik kan programmeras. Begrepp som används i samband med detta.